TV방송 시스템운용과 영상제작 64

20. TV방송 영상의 미학적 편집(1)

여기서 기술하는 TV방송 영상의 편집은 기술적인 편집 수단과 방법을 제외하고 내재된 이미지의 미학적 표현을 중심으로 기술한다. TV방송 영상을 통한 정보의 전달은 다른 매체에 비해서 시각적으로 직관적이고 대중적인 정보전달이 용이하다는 점에서 크게 각광을 받고 있다. 그러나 한편 실제로 존재하지 않는 비현실 세계나 과거, 미래와 같은 표현은 시간적 한계를 표현하는데 어려움이 있으며, 특히 인간의 무한한 창작 욕구를 영상매체로 표현하고 전달하기에 카메라는 많은 기술적인 한계가 있다. 그러나 컴퓨터그래픽스의 발달로 창작은 물론 디지털 편집기술이 급속히 발전하면서 비현실적인 영상표현이나 묘사를 어느 정도 해낼 수 있는 환경이 전개되어 가고 있다. 20.1 TV방송 영상의 미학적 편집 의의 TV방송 영상제작은 기..

19. TV방송의 미학적 표현(4)

19.12 영상에서 제스처(Gesture)의 표현 연기자의 제스처(Gesture)에 의한 영상 표현방법이 백 마디의 대사보다 더 많은 흥미와 감동을 줄 수 있다. 영화영상에서 표정이나 동작으로 심리적 표현을 셔레이드(Charade)라고 한다. 벙어리 짓으로 내용을 맞추는 놀이가 셔레이드다. 무성영화시절 아직 사람의 음성(Voice)을 담지 못하고 메시지 전달이 불가능했다. 그러나 영상을 통해서 인간의 심층심리의 표현이나 감정전달에 어려움을 극복할 수 있는 방법을 동원하게 된다. 이러한 약점들을 해결하고 보안하기 위하여 시각적인 표현방법을 극대화시킴으로써 새로운 표현영역을 창출해 낼 수 있었다. 이런 노력의 결과로 탄생된 것이 셔레이드(Charade)다. 다시 말해서 직설적인 언어를 동원하지 않고 말없는 ..

19. TV방송의 미학적 표현(3)

19.8 프로그램에 따른 카메라 워킹(Working) 우리가 늘 대하는 여러 가지 TV방송 영상 프로그램을 장르별로 분류하여 본다면 크게 드라마, 교양, 연예 오락, 스포츠, 보도, 다큐멘터리, 시사 등으로 구분할 수 있다. 각 프로그램을 제작하는데 카메라 워킹의 특수한 방법이 있는 것이 아니라 통제되는 제약적 특성이 발생하고 프로그램에 따라서 카메라워킹을 응용하는데 특징이 있게 된다. 카메라에 의한 영상화면 구도는 정적인 구도보다 동적인 구도를 연구하고 활용해야 한다. 19.8.1 드라마의 카메라 워킹 모든 TV방송 프로그램이 의도적으로 만들어지는 것이지만 특히 사실이 아닌 픽션(Fiction)이면서도 사실적인 논픽션(Non-Fiction)과 같이 제작하기 위하여 장면 하나하나에 의도적인 카메라 위치,..

19. TV방송의 미학적 표현(2)

19.4 TV방송 영상에 대한 지각작용 아무리 영상의 변화를 시도해도 인간은 평상시 주위에서 보고, 듣고, 느껴왔던 경험적 지각이 피사체의 형태, 크기나 색상 등 인식을 바꿀 수 없다. 출입구가 잘 정리된 상점이나 식당은 어쩐지 좋은 물건, 좋은 음식이 준비된 것 같은 지각을 갖게 된다. 이러한 지각작용은 경험적 지각에 의해 미치는 영향이다. 잘 포장되면 내용이 더 좋은 것처럼 인식된다. 담고 있는 내부내용과 포장의 표리(表裏)가 심하면 우리는 실망하기도 하지만 포장이 잘되어야 내부의 내용 이상으로 좋은 감정을 갖게 하는 효과를 얻을 수 있다. 그래서 영상이 담고 있는 내용이 돋보이기 위해서 미학적 표현이 영상에 대한 지각을 강하게 표출시킬 수 있다. 19.4.1 사물의 크기와 속도에 대한 상대적 인식 ..

19. TV방송의 미학적 표현(1)

19.1 영상미학(Media Esthetics) TV방송 영상을 제작할 때 미(美)의 철학적 표현을 담아 보려는 데서 접근해야한다. 앞에서 여러 번 강조한 바와 같이 TV방송 영상 표현은 카메라로 피사체를 있는 그대로 촬영하여 완성되는 것이 아니라 있는 그 영상의 현실성과 인간의 심리적 표현에 부합되도록 의도적인 표현이 필요하다. 이러한 의도적 표현함에 있어서 자연스럽고 조화롭게 다루어져야 한다. 다시 말하면 시청자의 흥미와 감동을 이끌어 내기 위한 설득력 있는 예술적 영상으로 표현해야 한다는 것이다. 카메라를 통해 만들어지는 TV방송 영상은 빛(light), 공간(Space), 시간(Time), 음향(Sound) 등 여러 가지 요소간의 조화와 상호작용이 융합해 인간의 지각반응을 예술적으로 승화시켜야 한..

18. 기타 TV방송 장비

18.1 리니어 키어(Linear Keyer) 장치 앞서 언급한 바와 같이 이 리니어 키어 장치는 External Keyer 장치의 일종이다. 비디오 스위처에 포함되어 있는 것도 있고, 독립적으로 사용할 수 있는 장치도 있다. 여기서는 비디오 스위처와 독립적으로 사용하는 리니어 키어(Linear Keyer) 장치에 대해 설명하고자 한다. 이 리니어 키어(Linear Keyer)장치는 비디오 스위처의 출력을 받아 배경영상으로 입력시키고 문자발생기의 글자나 그림을 합성하는 마지막 작업으로 활용된다. 리니어(Linear)라는 수식어가 붙은 이유는 글자 뒤에 장식용 배경으로 사용되는 것들이 완전 불투명으로부터 완전 투명하게 변화를 줄 수 있는 지선성(直線性)을 갖고 있기 때문에 붙여진 이름이다. 18.2 비디오..

17. 영상과음향 시스템의 주변장치(4)

17.4 영상신호의 Passive Through와 Active Through 패시브 스루(Passive Through = Loop-through)나 액티브 스루(Active Through)를 사용하는 이유는 1개의 영상신호를 둘로 나누어 사용하기 위한 방법이다. 즉, 1개의 영상신호를 바로 2개의 동일한 영상신호로 나누어 사용하면서 영상분재장치(VDA)를 사용하지 않고 나누어 사용할 수 있다. Passive Through는 아날로그 시스템에서 사용되는 방법이고, 디지털에서는 사용할 수 없는 방법이어서 Active Through가 사용된다. 일부 아날로그 장치에서 입력신호를 받아들이고 동일한 신호를 Passive Through로 다른 장비에 동일한 영상신호를 공급할 수 있도록 하고 있다. 물론 다른 장비로..

17. 영상과음향 시스템의 주변장치(3)

17.3 Patch Board(Jack Field) TV방송의 부조정실에서 사용하는 영상과 음향은 한 곳에서 종합적으로 검사(Check)하고, 응급조치하고, 영상이나 음향의 진로를 필요에 따라서 바꾸어 줄 필요가 발생하는데 이 때 Route를 변경시켜 사용하기도 한다. 영상용으로 사용되는 것은 Video Patch Board 또는 Video Jack Field라고 하며, 음향용으로 사용되는 것은 Audio Patch Board 또는 Audio Jack Field라고 한다. 17.3.1 Video Patch Board ▲ Video Patch Board의 설치 목적은 1. Video의 이상 유무 Check 2. Video의 응급조치 3. Video의 Route 변경의 역할이다. 영상장비의 시스템에 문제가 ..

17. 영상과음향 시스템의 주변장치(2)

17.2 케이블(Cable)과 커넥터(Connector) TV방송용 케이블에는 Video Cable과 Audio Cable이 있고, 커넥터 역시 Video Connector와 Audio Connector가 따로 규격에 맞도록 사용되고 있다. 17.2.1 Video Cable 구조 Video Cable은 동축(Coaxial) 케이블을 사용하는데 Cable의 임피던스(Impedance) 값이 반드시 75Ω이어야 한다. 주변온도 변화에 임피던스의 변화가 없어야 하며, 실드(Shield)가 견고하여 전파의 방해로부터 안전해야 한다. 1. 케이블 동심(銅心) 케이블의 동심은 일반적으로 구리단심을 많이 사용하나 유연성이 필요한 케이블은 여러 개의 가는 동선(銅線)을 꼬아 만든 구리연심(聯心)을 사용한다. 2. 케이..

16. TV방송의 컴퓨터그래픽스 활용(4)

16.2.5 모의실험(Simulation) 제작 모의 실험제작은 넓게 본다면 TV방송 프로그램 삽입(Insert)제작의 일부에 속한다. 좀 다르게 생각하여 여기에 따로 기술하는 것은 어느 정도 독립된 성질로 취급할 수 있기 때문이다. 어떤 사건, 사고의 재현을 알기 쉽게 제작해야 할 필요가 자주 등장한다. 뉴스로 다루어야할 자주 일어나는 사건사고로 자동차 사고, 비행기 사고, 해일 발생의 재현, 대기 오염의 진행과정, 범인의 행동재현 등 실지로 일어난 상황이나 있을 수 있는 상황의 사실을 촬영할 수 없어 모의실험(Simulation) 제작하는 경우가 많다. 후자의 경우와 같이 일어나거나 일어날 수 있는 가능성을 모의(模擬)로 제작하는 경우가 많다. 이 부분이 컴퓨터그래픽스의 고유한 장점 중의 하나로 중요..